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更新を忘れる可能性が高い

近況報告 レースゲームその他

年末から年始にかけてThe Crewを堪能していた僕ですが(この記事参照)

ついにThe Crewで購入額が高い車両の3台が揃いました。

 

LaFerrari

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Koenigsegg Agera R

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Hummer H1 Alpha

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見てください このHummerH1Alphaの桁違いな迫力、威圧感。

そして値段のワリにそんな速くない

 

おまけ

 

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最高でしょ。

こんな狂ったカスタムに出来るThe Crewは神。はっきりわかんだね。

 

 

 

余談ですが、自信満々でこのカスタムを「民度低く出来た!」ってホクホク顔で公開したら「まだ民度高い」「もっと低く出来る」と言われた挙句フレンドから星条旗+ピンク+グラデーションという激ヤバカスタム持ってこられて死にました。

 

 

 

線を引くゲーム

久々に遊んだゲームの事を書きます(半ギレ)

 

ついに記事のタイトルが酷い事に

Gamejoltを漁っていたらSublineという凄くビジュアル的に惹かれるゲームを見つけたので、その事について書きます。みんなもログインしてRateを最高評価にアレしような

 

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【内容】

線を操作し目標を達成していくゲーム

様々な法則があり、それを満たしていくと次の面へ進める

 

【条件】

様々な法則って何だよって話なんですが、色々あります

 

 

2本あるラインに突っ込むと1本目と2本目の間をすっ飛ばして奥に飛び出す

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これを取らないと先に進めない

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自分の引いたラインを交差させて先に進む

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線引いて箱の中に入れる

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こんな感じの法則を利用して、ゴール地点まで線を引っ張っていければクリアです。

 

 

【音楽】


"Subline by Mark Sparling - Hear the world’s sounds"

 

このゲームを思わずプレイし続けてしまう要因の一つに、BGMが凄い綺麗で好みというのがあります。脳みそ癒されちゃう。

 

【その他】



昔コレが大好きで狂ったように遊んでいた俺にはストライクなゲームでした

FPSで例えるならコレがCSならSublineはPortalみたいな感じ(意味不明)

 

ちなみに昭和の遊びで釘刺しというものがあるんですが、そっちもGLTron同様線引いてくゲームです。相手にトドメ刺すのがクッソ難しかった覚えがあります。

念のため言っておきますが僕は平成生まれです。

 

 

上記二つはひとまず置いといて、線を引きながらパズルというのは結構面白かったです。地味にスピードが求められる内容で、焦ると失敗するというのも凄く好みな作りです。あっミスらない?俺だけ?ごめんなさい

 

音楽も相俟って凄く癒されるゲームなのでぜひやりましょうね

 

 

 

 

 

 

 

3Dでなんか適当に作ってインポートして壊す作業

更新を忘れていたわけじゃないです(念のため)

 

 



 

  

 

この間のチョコで味をしめtやり方を覚えたため、他のものも破壊したいと考えました。

まあ1から勉強するよりも遊びながら覚えたほうがいいかなってのもありまして

 

 

 

 

 

 

その結果として生まれたのが

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3分クオリティ誰がどう見ても柱。

某氏からブループリントを教えてもらい、車があたると爆発するけど車が減速をしないという感じにしました(ほとんど教えてもらったNOOB)

 

ブループリント難しい(切実    覚えなきゃ…

 

 

 

というわけでその練習もかねて、ブループリントを流用して同じように破壊できるモデルを増やしていきました

 

 

 

まずは一つ目。

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木箱

 

ぶつかると爆発四散する。

 

 

 

 

二つ目。

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ぶつかると爆発四散する。

ちなみに4種類の柵があり、それぞれ別に管理してます

 

 

三つ目。

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ジャンプ台キャリアカー

 

飛んだ先の看板を爆発四散させる。

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ちなみにこれが一番作るの大変でした

え?そのわりには完成度低い?うるせえお前3Dスキャンで取り込んで被破壊性メッシュにして壊してやろうか

 

 

 

その四。

 

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コンテナ

 

これは箱を作るだけなので楽でした。いざ入れてみると意外と様になっているので嬉しい限りです。

 

 

 

 

 

 

それでは実際に走ったらどうなるかを載せておきます。

 

 

 

 

 

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AWWWWWWWWYEAAAAAAAAAAAAAHHH!!!!!!!!

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FOOOOOOOOOOOOOO!!!!

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P.S GTI○lub コルソイタリ○ーノ や Burn○utシリーズ、チョ○Q、S○lit/Sec○ndをイメージしたゲームを目指しています

コンセプトは「ぶつかると壊せる」

 

 

 

 

 

 

追記

キャリアカーのコリジョン設定について

 

そのまま入れるだけでは変なコリジョンになってしまい、設定しなおす必要がありました。

自動凸包コリジョンというものを使用してみたのですが形状が複雑なため、車が上を走れないという致命的な問題が発生してしまいました。

そこで「なんだボックスのコリジョンを配置すればいいじゃん」と思いつき

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こんな風に3つのボックスで作成されています。

中央の車が走る部分はボックスを斜めに、飛び出ている部分はボックスを細くして配置という感じです。これのおかげでスムーズに走れるようになりました。

 

以後自分用メモ

セダンのほうのブループリント

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RadialForceを使う事

コリジョンの設定はVehicleのみオーバーラップ

デフォルトのエフェクト用音声は音がデカい

 

 

 

 

どうやら世間ではバレンタインデイというモノだったらしいので

僕もチョコ作ってみました

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わぁ!全然美味しそうに見えないや!!!!!!!111111111

 

”””とっても”””美味しそうなチョコが完成しました。

2分かそこらで作成したのでお察しクオリティ

 

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パパッとレンダリングして、終わりっ!

 

 

と、本来だったらここまでやって満足して終わる予定だったのですが

「そうだ、どうせならUE4に入れてみよう」

と思いました。

せっかく持ってるし練習がてらやってみようと。

 

 

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このままだとさすがに味気ないっていうかチョコに見えないのでテクスチャをアレしてみます

 

とは言え、チョコ用のテクスチャがUE4に入ってるわけが無いので、何か別のモノで代用しようと思います。

 

横のMaterialsからM_Metal_Rustを選択して適応

 

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きたない

テクスチャのおかげで若干溶けかけてる気がしますが、細かい事は気にしない

 

というわけで満足してバレンタインデイ終わり!!!閉廷!!!

と思ったのですが

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唆されました

 

というわけでチョコ破壊シム

名付けて"Chocolate destruction simulator"の始まりです

 

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(画像ではワケあってチョdコとなっていますが仕様です)

コンテンツブラウザから破壊したいチョコを右クリックで選択し、被破壊性メッシュを選択

上のメニューからフラクチャーメッシュをクリックして破砕量を動かすと…

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ウ、ウワアアアアアアアアアアアア!!!

 

 

溝ガン無視かい

 

見事なまでに粉々ですね。これは見事です。誰が見ても見事。

あとはImpact Damegeとその下のDefault Impact Damage Depthに1とか入れて完了。

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ここでSkeletalMeshのMaterials 1をなんか色々すると断面までテクスチャが反映出来たりするみたいです

 

あとは

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横のSimulate PhysicsとSimulation Generates Hit Eventsにチェックをポイっと入れて適当に設置。

 

それじゃさっそくチョコを落としたいと思います!!

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え…

 

 

なにこれむなしい

 

 

 

 

 

適当に近況報告

更新するネタがそんなに無い

 

というわけで近況報告します


これ買いました。

 

以前からチュートリアル動画を見て作ったりはしていましたが、やっぱり教科書的なものがあるのはウレシイ…

ちなみに今Landscapeをやっているのですが、自分の好きなように山や谷を作れるのはなかなか面白いです。

 

 

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PSO2で最近サブキャラの育成を再開しました。

そんな時に言われた一言が

 

共産主義の匂いがする」

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泣いた

 

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フォロワーの方々が次々とDrift Stageで1分19秒台をたたき出している中、21秒台までタイムを更新しておいてアウトラン2SPに逃避した俺ですが

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コースの全体図を撮影しておきました

何の役に立つかは分かりませんがまあアレですねはい

 

個人的には2つ目のカーブとラストのカーブ、中盤のドリフトを使わずに抜ける事の出来るカーブをいかにしてスルーしていくかが重要な気がします

いやこれじゃほとんどですけど

 

ライン取りも重要ですし、いかにしてドリフトをせずに抜けていくかがポイントなんだと思います たぶん

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ここ最近気になってるアリーナFPS達

なんか最近色々とあったので更新します。

 

 

アリーナFPS、楽しいですよね。

僕自身そんなに腕があるわけではないのですが、テンポの速い戦闘とかロケットランチャーぶちかますの、やっぱり楽しいです。

 

ってなわけで、俺の知ってる範囲で動きのあったゲームを書いておこうと思います。

早期アクセス入りしたReflex(弾幕STGじゃないほう)

2015年1月16日のアップデートでVer0.30になったようです。

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今のところ特徴的だなと思うのが、このStake Launcherです撃つと壁に突き刺さるんですが、これの上に乗れます

相手の妨害とかにも使えるんですかね…まだ対戦をやった事が無いのでなんとも言えないのですが

 

ちなみに今現在、optionが

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こんな感じです

Keybindがcfgを弄らないといけないタイプのものなので、そういうの含めて敷居が高いかもしれません もしかしたら今後色々そこらへん追加されるかもしれませんが

 

マップ作成も可能で、そっちでもなんか色々出来るみたいなので今後が楽しみです

 

 


オープンソースFPS Xonotic

この前0.8が公開されました。

 

新武器やらなんやらが追加されたようです。

前者のReflexとは違い、cfgはゲーム内から結構弄れるので少し気が楽かもしれません。

 

ロケットランチャーが曲がったり、光る弾を転がしたり、設定によってはフックで飛んだり、空中で方向転換したり、他のFPSではなかなか味わえない対戦が楽しめるので何人か友人を誘って遊んでみると良いかと。

ちなみに日本鯖の鯖管はめちゃ強いです(ボコられ経験あり)

 

Unreal Tornament

https://www.unrealengine.com/ja/

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なんかありました

 

武器自体は完成してたのですが、まだ遊んでないのでなんとも言えません。着実に開発が進んでいるのは確かだと思うんで、興味のある方はぜひ。

 

 

 

これまた最近早期アクセス入りしたTOXIKK

挙動はUTに近いため、UE4のほうのUTと思いっきり被ってしまった感じはありますが、透明化、死んだフリとかがあるのでたぶん大丈夫。たぶん。

 

自キャラの迷彩、色、形状も少し弄れたりもします。

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1月現在、マップは一つだけ実装されており、ロケットランチャーが弱体化、火炎放射器が強化される等の調整もあったみたいです。

今後デカいマップの追加等や武器の追加等があるらしいので楽しみですね。

 

 

ロケラン警察だ!と言いながら透明化してショットガン持って耳元でバァン!!するのがワリと楽しかったので、今後もやっていきたいと思います。

 

 

 

おまけ

TOXIKKの死んだふりスクショ集

 

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The 90's Arcade Racerのプレイ動画が公開されました


The 90's Arcade Racer by Pelikan13 — Kickstarter

Pelikan13氏が製作しているレースゲームのプレイ動画がつい一昨日公開されました。


first 90s Arcade Racer gameplay - YouTube

 

ホントさ

 

テンション上がる