頭の中が自己交差

更新を忘れる可能性が高い

itch.ioアプリの日本語化作業が始まっています

 

freeyourmind.hatenablog.com

以前itch.ioのアプリが出来たという話をしたのですが

 

公式が日本語翻訳をしてくれる人を求めているツイートをしとりました。 

 

 「これはitch.ioが日本語化するチャンス!来年くらいには日本語化がかなり進んでいるだろう…」とか思ってたのですが

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weblate.itch.ovh

3日程度でほとんどの翻訳が終わってしまいました。フットワーク軽すぎィ!!

(3日前までは9%程度だった)

 

僕は英語がクソ苦手なのでほんの少しだけ手伝いましたが、英語に自身のある方々はちょっと手伝ってみるといいかもしれません。

itch.ioのアプリが日本語で楽しめる時が来るのも、そう遠くは無いのかもしれませんね…楽しみです。

 

 

 

ワケあってクリスマスに色々と伝説となったFPS""""NEXUiZ""""とTokiToriを入手した話

kame.hatenadiary.com

こういう事がありました(全投げ)

 

僕に飛んできたギフトは(色々な意味で)様々な伝説を持つFPS

 

 

 

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NEXUiZでした。

 

ついでに言うとSteamストアは去年の夏くらいに消えています。現在では購入不可能+THQの倒産というのも合わさって、ある意味レア物です。マルチはマッチングしないので遊べませんが

追記 kameさんの話によると2名までマッチング出来るとかなんとか

 

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グラフィックは綺麗だが、重い。Nexuizの後継作となったXonoticは開発中ではあるものの、すごく軽いため遊ぶならそちらがオススメ。

 

また、Nexuizを遊びたいという方々は、XonoticというFPSもあるのでそっちを遊びましょう。面白いよ。本当に。ロケットランチャーとか曲がるし。

「この超面白そうなゲーム無料でプレイできてしかもコミュニティが初心者に優しくて更に積極的にLANイベント企画してるってマジ?わっそう?って読むらしいけど僕も始めようかな?」という方々はwarsow_yare

その後「時価で10ドル」という話になり

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もはやSteamにおけるネオクラシカル様式と言っても過言ではないのかもしれない

 

TokiToriを4つ投げつけられました。

僕はもうTokiToriを持っていますが。

 

余談ですが、TGS2014、TwoTribesのブースにいたお姉さん曰く「セール時にTokiToriを50個だか100個だか購入してフレンドに投げまくった人が来た」という話を聞くと、TokiToriへ複雑な感情を抱いてしまいます。

 

 

その後、某氏による「ロボットがディスコでドッジボールをするゲーム」の布教が始まり、なんと総勢10人での対戦をする事が出来ました。

 

 

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焼き鳥 on Fireという表示に「いやもう焼けてる」と突っ込みが入るメンバー

以前までは多くても3vs3、大半は1vs1で遊んでいたわけですが、さすがに5vs5となるとボールが飛び交いまくるためカオスです。

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ある人はボールを手に入れるためマップの端まで走り、ある人は飛んでくるボールを避け続け、ある人はキャッチにこだわり続ける

 

ドッジボールにありがちな「ボールに触れない人」が実際に出てしまう、妙な所がリアル(嫌な記憶が蘇る)なFPSなわけですが、陣地があるわけではないので混戦になると大変な事になります。

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止まる事を知らないキルログ  FFAは人数が多ければ多いほど盛り上がる

 

面白いけどなかなか遊ぶ人を見つけられないこのゲームですが、サーバーが日本に建っています。ギフトブン投げて身内と遊ぶぜ!という時にはポートの開放が必要なく、その場でロビー作成→ゲームという事が可能なため、結構本気でオススメです。みなさんもぜひフレンドへ布教していきましょう!!

 

 

余談

今回のギフト祭り、僕はCiv5のコンプリートエディションを出したのですが、届いた先に居たのはCiv5マルチ経験者でもあり、歴戦の指導者でしたとさ。怒られました。

おわり

 

 

RWBYのアクションゲーム"RWBY: Grimm Eclipse"がSteamに来てる話

www.youtube.com

みなさんRWBYって3Dアニメはご存知でしょうか。

http://roosterteeth.com/show/rwby

えっ?何?聞こえない。え?僕の勘違いですかね…もう一回言って?みてn…

 

何!?見てない!?

 

知らない人は見ましょう。英語ですが全話無料で見れます。

英語苦手!無理死ぬ!という方はワーナーがBDとかDVD出してるので買いましょう。初回限定版にはサントラもついているようですよ。(ダイレクトマーケティング)

rwby.jp

 

というわけで、どんなアニメかって言うと公式サイトに書いてある通り、3DCGで作られた超クールなアクションを繰り出す海外のアニメなのですが、そのRWBYのゲームがSteamに来ましたよって話なわけです。

(vo3を見ている人はすでにCM的な感じで流れていたはずなので、知っているかもしれませんが…)

 

 

操作可能なキャラはおなじみチームRWBYの四人。知らない人に伝えるとしたら「赤ずきん」と「白雪姫」と「美女と野獣の美女のほう」と「3びきのぐまのくまじゃないほう」

公式ページにいる赤い娘と白い娘と黒い娘と黄色い娘ですが、ゲーム内では彼女ら4人から1人を選んで遊ぶ事が出来ます。もちろんキャラは被っても問題無いので、ルビー4人とかも可能。

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食堂でフードファイト(物理)しなくても問題無く好きなキャラを使う事が出来るので、特定のキャラに思い入れのある人でも安心です。おいお前俺がもうヤン姐使ってるんだよお前よおい

 

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トレーラーでやっていた動きも必殺技で出せる

 

攻撃手段は射撃と格闘、そしてゲージを消費して出す必殺技が3つです。

また、必殺技を出すにはコンボを繋ぎ、ゲージを溜めていく必要があります。

大体12ヒットで1つのゲージ

とはいえ基本的にはボタンを連打しているだけでもコンボが繋がっていくので、気にせずチームRWBYになりきれます。

もちろん相手も黙って殴られ続けてくれるわけではないので、相手の攻撃時には回避をしたり距離と取ったりしましょう。敵の攻撃時は無敵です。

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距離取っても絶望的なシーン

キャラによりますが、ヤン姐の場合はガントレットとショットガンが一体化した武器のため、射程は短いものの広範囲の敵に射撃ダメージを与える事が出来ます。ちなみに一部の敵は射撃耐性を持っています。

 

肝心のストーリーですが、本編で出てくるロケーションではありますが、ストーリーはオリジナルです。まだ早期アクセスのため、あまり長くはありませんが…

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ダストをトロッコに突っ込み爆弾を処理する場面。トロッコが進行すればダストの入手位置も変化し、ほうっておくと後退を始める。時間制限も厳しく、初見プレイヤーは苦戦を強いられる事間違いなし

 

場面によっては敵がWave形式で沸いてきてポイントの防衛を行ったり、トロッコを進行させたり等、複数のシチュエーションが用意されているので敵に夢中でミッション失敗、なんて事もあります。

 

 

というわけで、シンプルな操作ではありますが、早期アクセスとはいえ肝心のアクション面はしっかりと完成しています。現状敵はグリムが数種類のみで、原作のようにトーチウィックおじさんやデカいロボ、あるいはホワイトファングのみなさん等とは戦えません。今後のアップデートに期待です。

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ボタンをぽちぽちしているだけでも楽しい、見栄えの良い無双アクション

 

HunterあるいはHuntressを目指す方、ビーコンアカデミーに入学したい人、あるいは鎌と狙撃銃が一体化したド変態武器をメインに戦う赤い服を着た15歳の女の子の方はぜひ買いましょう。

 

早くSteamストアでカートに突っ込んで支払い終わらせてインストールして

今日から君もHuntress!

 

 

余談

ゲームでも相変わらずウーブレックおじさんの英語は聴き取りにくいです。どれくらいヤバいかと言うと、文章量多すぎて字幕が途中で表示しきれなくなるレベル

itch.ioのアプリが来たぞー!!

itch.io

 

DLから起動、お気に入りのリスト等、様々な事が出来る超便利なデスクトップ用アプリが出たみたいです。

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最近話題なLudum Dareのゲームが横に表示されていたり、自分の作ったゲームも表示してくれたりするようです。

ここからゲームを探してDLすることも、ホームページのほうから探してコレクション作成していた人も、ここからまとめてDLみたいな事も可能です。

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地球のマークはブラウザのみ対応のゲームの模様

 

ただし、ブラウザのみ対応のゲームなどはDLが出来ないので(当たり前と言ってしまえば当たり前)注意。

 

今まではDLしたゲームのファイルを移動させて解凍して、とやっていたわけですが、かなり手間が省けて最高ッフウオオオオオアアアという感じになっています。みなさんもitch.ioでたくさんゲーム探して遊びましょう。

 

髭を剃るゲーム

barbershopsimulator.com

 

barbershopsimulator.itch.io

髭を剃るゲームです。

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ファイルを見るに、どうやらUnreal Engine4で製作されているらしく、ビジュアルが凄く豪華。美しいグラフィックで表現された世界の中、髭を剃るゲームはなかなか無いと思います。

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ではさっそく、ほんのりと漂うノスタルジックなアメリカの香りを楽しみつつ、髭を剃っていきましょう。

 

 

・何をするゲームなの?

しつこいですが髭を剃るゲームです。髭を剃ると言っても、バリカンで剃る、カミソリで剃る、特定の場所のみ残して全剃り、チョビヒゲ等たくさんの剃り方が存在するのは現実同様。お客様のオーダーに従って剃っていきましょう。なおガン無視して適当な剃り方しても代金は貰える。お客様心広いってレベルじゃない。尊敬する。

 

・ゲーム画面

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画面左下のラジオ 音楽の変更クレィ-ジーピィポゥ クレィ↑イジピィポゥ

画面左下の時計 かかった時間(1秒で1分進む) 

画面中央下のアイコン 現在手に持っている道具(後ほど詳しく説明。)

画面左下の男性の顔 髭の型の指定。これに従って剃っていく。

画面左下のFinish これで髭剃りの確定をし、次の画面に移れる。

 

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WASDでカメラを操作し、剃りたい部分が見えるように動かす事も可能です。

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フゥウウウ!髭がサクサク落ちていって気持ち良いィイ!!

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そんなこんなでこれがリザルト画面になります。

ここでお駄賃を貰う事が出来ます。また、遊んでいくとこの画面で新たな髭型が開放され、さらに難易度の高いモノへ挑戦していく事が可能です。目指せ、髭剃りマスター。

 

・髭剃り道具

髭剃り道具にはカテゴリが2つあり、バリカンとカミソリを使い分けて剃っていく事になるわけですが、最初はバリカンしか持っていません。簡単な髭から剃っていき、それで購入する事になります。お駄賃は上で解説したリザルト画面で受け取ります。

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バリカンはベーシック、シルバー、ゴールドと存在します。ゴールドは剃れる範囲が広かったりと、値段相応の性能を持っています。

 

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カミソリも同様、ベーシック、シルバー、ゴールドとあるのですが、カミソリは特殊で、ラージとスモールが存在します。髭の種類によってはラージでは難しい場合もあるので、使い分ける必要があります。

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ゴールドのカミソリ 豪華そう

 

ちなみに、Toolsの一番左にあるCapesは、髭剃りに来た客の服装が変化します。パイレーツとかになれます。パイレーツの髭が剃れるゲームはBarbershopSimulatorだけ!

 

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ちなみにお客の目や耳にカミソリとかバリカンを突っ込むと-5ドルされます。お客さん、器が大きいとかそういうレベルじゃないですよ。病院行きましょう

 

 

というわけで今回はBarbershop Simulatorの事を書きました。Barberなのに髭しか剃ってない気がしますが、きっと気のせいでしょう。僕らはもっと凄い何かを手にしたんだ。

「まずバリカンでここを剃って、カミソリで一気にここからここまで剃り落とす」とか「カミソリで全体バリバリ切っていくの気持ち良いィ!!!」とか、結構プレイしていて楽しいですが自分の髭が痒くなってきたので剃ってきたいと思います。

 

 

 

生存報告に擬態した近況報告

どうもこんばんは いや読んでる人は昼かもしれませんが。その場合、時差の激しい場所に居るとでも思ってください。

 

20日ちょい更新をしていなかったわけですが、死んでません。色々としてました。Unreal Fest2015に行ったり(全力で楽しんだため写真無し)The Crew Wild RunのBetaを楽しんだり、友人の家でRockSmithを遊んだり(The RamonesのBlitzkrieg Bopが達成率70%して一気に難易度が上がったため即死)色々としていました。

 

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Wild Run、ラスベガスやニューヨークを500km/hで飛ばしたり峠を延々とドリフトし続ける事が出来て、かなり面白いという印象です。

 

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サミットの画面。対応しているスペックが無くても、レンタルで遊ぶ事が出来た。

 

個人的に気になった点として、ドリフトマシンやドラッグマシンの値段が異常なほど高いという所。今までのサーキットスペックはせいぜい5万程度だったのですが、なんとドリフトスペックその3倍くらい行きます。何があった。

 

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複数のイベント。Betaではこれらをプレイするとスペックが開放された(たしか)

ドリフトやドラッグマシン、モンスタートラックにバイクと、レースという面よりは走る楽しさを追求した感じになっており、今まで以上にアメリカの広大な土地を走り回るのが楽しくなりそうです。フレンドを誘って大勢でドリフトをしたいですね…

ちなみに友人宅でハンコンを使いドリフトを試してみたところ、ハンドルの角度的にめちゃめちゃ回さなければいけなかったため、すげえ難しかったです。ハンコン側で色々と調整するといいかもしれません。

 

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そしてUnreal Fest2015に行ってきました。

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あの『Unreal Engine 4マテリアルデザイン入門』著者の一人、もんしょ氏にサインを貰ってしまいました…ありがたや、ありがたや…

 

www.shuwasystem.co.jp

 

東京から山梨に帰ってくるまでの間、ずっとこれを読んでいたのですが、面白いです。テクスチャをタイル加工しても、どうしてもループすると同じような模様が目立ってしまうのですが、UE4側で別のテクスチャと混ぜていい感じに出来たりするようです。ちょっとコレやったらどこかに書くと思うので、よろしくお願いします。

 

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daichkr.hatelabo.jp

 

maruhoi1氏がSteamゲーやPCゲームに関するブログのアンテナを作ってくれたようです。僕のブログも入っております…maruhoi1氏に感謝です。

maruhoi1's blog

 

 

 

Shadow Warrior 2013のマップ構成がすごく好きという話

 

いや、めちゃ単純にShadow Warriorが大好きだという話なのですが、好きな理由にマップの構成が好み、というのがありまして、その愛情をぶつけます。何を今更と言われると反論出来ませんし、とりあえず書いただけなので、色々とお許しください。

 

 ・これから行く場所と、来た場所を一度見せるという演出がニクい

 

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Shadow Warrior最序盤のエリア。目下にあるエリアから奥の五重塔らしき場所へ繋がる橋は壊れている。なのでプレイヤーは迂回をする必要がある。という場面なのですが。

f:id:maguro_outbreak:20151021211327j:plain画像の通り、その通ってきた場所を一度見せるのです。ここを通ると「あ!これよく見たら水辺に降りれるんじゃないの?」という風に探究心を煽ってきます。

実際探索をするとシークレットが2つほど隠されており、これを知ったプレイヤーは今後マップを細かく探索するようになるでしょうし、狙っているんだろうな…と。

 

 ・これから行く場所を見せつつステージを進ませるのがニクい

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ここのステージはかなり後半の場所なのですが、マップを進んでいくと所々で最終的に辿り着く場所が何度もちょいちょいと出てきます。画像だと右奥の建物です。

 

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先へ進んでいくと、どう見てもああ、あそこへ行くんだなと分かるような感じで佇んでいます。上の画像と同様、目的地がはっきりしているので入り組んでいてもあまり迷わずに進んでいけるのは結構親切な作りだなーという印象です。

 

・プレイヤーが進むべき場所を明るく見せるのがニクい

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このマップは全体的に暗めなのですが、目的地だけは明るく光っています。おかげで行く場所も分かりやすくなりますし、何より正しいルートはランプ等で明るく照らされているので、風景も結構映えるんですよね。それでもちょっと迷ったりしますが…

 

Shadow Warriorのプレイヤーが通る道や目的地を風景に合わせて解説しているのはとても面白いなーというのが感想です。大体ステージの最初で後半に行く場所を1度見せるという構成が多く、プレイヤーの気分を盛り上げると同時にロケーションの説明をしているのかなーと思いました。

別にこのFPSに限ったわけではないと思うのですが、ゲーム全体の情景と乖離しない、それどころかかなり美しく混ぜ合わせたデザインなので、本当に凄いなという感想です。